HUKUM BACAAN WAQAF DAN WASHAL DENGAN PENDEKATAN GAMIFIKASI DAN DESAIN VISUAL
Keywords:
Hukum Bacaan Waqaf dan Washal, Pendekatan Gamifikasi Dan Desain VisualAbstract
Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran al-Qur’an Hadis khususnya materi Pokok Hukum Bacaan Waqaf dan Washal. Hal ini disebabkan karena proses pembelajaran yang bersifat konvensional yakni lebih terpusat pada guru. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada pembelajaran al-Qur’an Hadis tentang Hukum Bacaan Waqaf dan Washal di kelas V Ibnu Sina II melalui pendekatan gamifikasi dan desain visual. Manfaat Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini yaitu memberikan sumbang pemikiran dalam merenovasi pembelajaran dari teacher center ke student center melalui penerapan pendekatan gamifikasi dan desain visual. Dengan demikian, siswa akan terlibat secara langsung dalam mencari, menemukan, dan menggali pengetahuannya sendiri. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini terdiri dari II siklus. Data dalam penelitian ini diperoleh dari guru (observer) dan siswa melalui observasi, tes, dan dokumentasi. Berdasarkan data hasil penelitian dari siklus I sampai siklus II, diperoleh data bahwa aktivitas dan hasil belajar siswa dalam proses pembelajaran melalui penerapan pendekatan gamifikasi dan desain visual mengalami peningkatan secara signifikan dari pembelajaran sebelumnya yang menggunakan metode ceramah. Jadi, kesimpulannya adalah penerapan pendekatan gamifikasi dan desain visual dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada pembelajaran al-Qu’ran Hadis tentang Hukum Bacaan Waqaf dan Washal di sekolah MIN 6 Kota Banda Aceh






